Главная / Практика / Базовые техники освещения прозрачных предметов и зеркальных поверхностей

Базовые техники освещения прозрачных предметов и зеркальных поверхностей

Очень важно понимать, как различные поверхности реагируют на свет. Существует два типа отчетливого освещения: прямое и отраженное. Прямое можно измерить экспонометром. Уровень отраженного освещения — измерителем матрицы, встроенным в камеру, точечным экспонометром, а также с помощью монитора волновых диаграмм.

Поверхности разделяют на три вида: отражающая, прозрачная и нейтральная (любой непрозрачный предмет: и человек, и кирпичная стена, и дерево, и стул).

Например, направим с двух сторон свет на бутылку с одновременно прозрачной и отражающей поверхностью. Если бы на месте бутылки было лицо, то оно прекрасно освещалось бы, однако прозрачные предметы — другое дело. Работая с прозрачными или отражающими поверхностями, нельзя освещать сам объект — он реагирует на свет совсем по-другому.

Давайте сперва изучим отражающие свойства бутылки. Все отражающее работает как зеркало. Если на него направить свет, то мы увидим только его окантовку, в то время как зеркальная поверхность отражает свет на расположенную поблизости поверхность из парусины, самостоятельно никак не отреагировав на свет. Несмотря на это, замеренные экспонометром показатели уверяют, что зеркало прекрасно освещено.

Чтобы осветить зеркальную поверхность, источник света необходимо направить на парусину, куда падает отражение. Однако если поместить экспонометр рядом с зеркалом, то он скажет, что поверхность никак не освещена, невзирая на абсолютно обратный эффект — это происходит потому, что зеркало освещено отражением от другой поверхности.

Если осветить бутылку по принципу зеркала, то результат будет гораздо лучше, однако ее поверхность скорее прозрачна, а не зеркальна, принцип общего освещения здесь также не работает.

Чтобы правильно осветить прозрачный предмет, необходимо полностью направить свет на поверхность, которую можно увидеть сквозь нее — в нашем случае стену. Таким образом, прозрачный предмет будет освещен отраженным светом. Поскольку на предмет не падает прямой свет, то измерять его экспонометром бесполезно.

Что мы узнали? Нейтральные предметы можно освещать при помощи прямого света, предметы с зеркальной поверхностью лучше всего освещать отраженным светом, а прозрачные предметы лучше всего выглядят, когда на них падает отражение от находящейся позади них поверхности. Многие предметы состоят из разных поверхностей, как стеклянная бутылка, — в этом случае лучше всего подойдут комбинированные виды освещения.

Так, например, во время съемок рекламы продукции используют все три типа освещения, а для съемок лица — два: прямое необходимо для лица, а отраженное — для глаз. Если вы будете эффективно использовать все три типа освещения различных поверхностей, то никогда не столкнетесь с трудностями.

Источник: youtu.be

Еще по теме

Аниме похожие на Очень приятно бог
10 аниме наподобие «Очень приятно, Бог»
История о сильной и храброй героине, которая не боится ни...
10 иностранных фильмов в главной номинации «Оскара» за всю историю кинопремии
1«Великая иллюзия» (Жан Ренуар, 1939) Трейлер фильма «Великая иллюзия» (1937)...
15 фильмов из «Темных ночей». В фокусе – Грузия, Россия, «Оскар» и дебюты
Фильм открытия «Моя бабушка» (Котэ Микаберидзе, СССР, 1929) В центре...
фильмы про тюрьму
10 фильмов про тюрьму: от классики до современности
Тема лишения свободы в кино всегда привлекала зрителей напряжёнными сюжетами,...
5 фильмов про наркоманов, от реалистичности которых бросает в дрожь
Наркомания - одна из наиболее острых социальных проблем современности, приобретшая...
сериалы октября 2022
Какие сериалы выйдут в октябре 2022
Осенние месяцы обещают радовать зрителей интересными киноновинками. И сериалы октября...
где снимали Зеркало лжи
Где и как снимали детективную мелодраму «Зеркало лжи» (2023)?
В сентябре 2023 года вышел сериал «Зеркало лжи», рассказывающий историю...
фильмы про хакеров
10 увлекательных фильмов про программистов и хакеров
Кинематограф уже давно проявляет интерес к теме высоких технологий, программного...