Обзоры

3D без головной боли

Какая бы технология ни применялась для обеспечения 3D-отображения, очевидно одно – зрители не должны возвращаться домой с головной болью, особенно перед тем, как они решили приобрести собственную 3Dсистему.

  • 1 ноября 2012
  • 566

Сегодня, когда уже более 30 телеканалов предлагают своим зрителям программы в формате 3D, а кинотеатры практически в каждом крупном городе оснащены всем необходимым для показа стереофильмов, потребность в стереоскопическом контенте стремительно растет. Производители дисплеев сейчас отвечают на рост этого рынка различными новыми технологиями, призванными улучшить качество просмотра и восприятия программ. Полезной в этом плане была выставка IFA, состоявшаяся в Берлине со 2 по 7 сентября 2011 года, непосредственно перед IBC 2011.

Там демонстрировалось много новых разработок, включая лазерные видеопроекторы Mitsubishi и головной индивидуальный стереодисплей Sony HMZ-T1 на базе технологии OLED. 3D-дисплеи прямого (без очков) просмотра также демонстрировались, но в основном малого размера – сотовые телефоны, карманные игровые приставки и 3D-видоискатели для камер (это уже на IBC).Какая бы технология ни применялась для обеспечения 3D-отображения, очевидно одно – зрители не должны возвращаться домой с головной болью, особенно перед тем, как они решили приобрести собственную 3Dсистему. Поэтому полезно было бы, сли бы создатели 3D-программ понимали, что приводит к такой головной боли, потому что только в этом случае они могут предпринять эффективные меры, чтобы избежать ее. Мозг человека непрерывно маскирует дефекты, видимые глазом, будь то 2D или 3D. Львиная доля этого маскирования выполняется столь эффективно, что мы даже не замечаем этого.

 

 

Маскирование так называемой «слепой точки» человека является, пожалуй, наилучшим примером (ред.: «слепая точка» – место в светочувствительном слое глаза, к которому прикрепляется пучок нервов, соединяющих глаз и мозг. Это место не чувствительно к свету, то есть представляет собой своего рода мертвую зону глаза). Менее очевидно маскирование искажения, вносимого «стереоскопом», которое становится заметным для любого, кому требуются корректирующие очки, компенсирующие близорукость или дальнозоркость. В обоих случаях проявляется эффект «бочки» на дверных проемах, прямоугольных книжных полках и т.д., который корректируется мозгом, пытающимся представить все так, как должно быть, а не так, как в действительности видят глаза. В плане объемного восприятия мозг обладает гораздо большей корректирующей мощностью, чем большинство людей может себе представить. Это можно продемонстрировать простой процедурой создания своей собственной стереопары фотографий или просмотром коммерчески произведенного стереоскопического изображения с помощью стереоскопа. Некоторые люди могут натренировать себя фокусироваться прямо на таких изображениях либо в режиме ближнего фокуса, либо фокусируясь чуть дальше, чем в действительности находится изображение.

Используйте неверный метод, и изображение покажется буквально вывернутым.При просмотре с помощью традиционного стереоскопа левое и правое изображения обычно зафиксированы в оптимальном положении (нанесены на один лист бумаги), и мозг чувствует себя более или менее комфортно, за исключением, пожалуй, непривычной необходимости коррекции ошибок, вносимых линзой 3D-визира. Теперь можно начать эксперимент. Ножницами отрежьте одно изображение от другого и слегка измените их взаимное расположение, а также чуть поверните правое изображение по часовой стрелке или против нее, сохраняя положение левого изображения. Это создаст крайне непривычную нагрузку на мозг, чтобы компенсировать вид до привычного, но некоторая тренировка и поддержание уровня таких искажений в определенных пределах позволяют считать такие искажения приемлемыми (тренировка обязательна).

 

Строение стереоскопа:
1 — корпус; 2 — окуляр; 3 — разделительная планка; 4 — рамка для закрепления стереопары фотографического изображения.

Возможности мозга по 3D-коррекции на этом не заканчиваются. Использование одной ручной 2D-камеры для съемки пространственной стереопары изображений неподвижных объектов приводит к появлению большого количества дополнительных ошибок, если только не случится невероятного везения. В их число входят различные размеры левого и правого изображений из-за того, что каждое из них снималось с разной дистанции до объекта. Трапециевидное искажение (и по вертикали, и по глубине) практически неизбежно при съемке с руки и определенно по-разному повлияет на левое и правое изображения. Скорее всего, цветовой баланс снимков тоже будет различаться.Неудивительно, что эти ошибки легко появляются, но мозг в определенных пределах фильтрует их, что является его естественной способностью по совмещению изображений от двух человеческих глаз в единое целое. Это, в частности, дает человеку возможность нормально себя чувствовать даже при определенном различии оптических характеристик правого и левого глаза.

 

Автор: Робин Палмер

Источник: http://mediavision-mag.ru/


Комментарии

Напишите комментарий первым!

Смотрите также

Популярное
Обзоры

Как отечественные кинематографисты заимствуют идеи у мирового кино

Тут недавно Гайдая обвинили в плагиате его знаменитой троицы и сюжета «Кавказской пленницы». Посмеявшись над этим «разоблачением», предлагаем вспомнить несколько более глобальных заимствований, совершенных отечественными кинематографистами у иностранных коллег

  • 4 ноября
  • 16128
Обзоры

Чем хуже, тем лучше: 10 ужасных фильмов, ставших классикой

Решили вспомнить те редкие, но яркие случаи, когда фильм оказывался плохим настолько, что со временем обретал статус классики. Разумеется, все ассоциации с «Матильдой» случайны

  • 6 ноября
  • 8147
Практика

8 советов, как монтировать материал, снятый с дрона

Простые способы сделать ваш проект визуально привлекательнее на постпродакшне

  • 7 ноября
  • 2994
Тенденция

«Дюнкерк» совершенно точно получит «Оскар» за лучший фильм. Или нет?

Фильм Кристофера Нолана — явный фаворит Американской киноакадемии в этом году. Но успех или неудача «Дюнкерка» повлияет не только на его авторов, но и на «Оскар» в целом

  • 5 ноября
  • 2822
Практика

Как получить анаморфотное изображение без анаморфотного объектива

Задумайтесь: может быть, вам не нужна дорогостоящая оптика, чтобы в вашем фильме появилось знаменитое боке и горизонтальные блики

  • 10 ноября
  • 2198
Практика

Как это снято: «Титаник»

Двадцать лет назад «Титаник» отправился покорять сердца миллиардов зрителей по всему миру, в честь чего предлагаем вспомнить обстоятельства создания оскаровского рекордсмена и одного из самых технологически сложных фильмов в истории

  • 9 ноября
  • 2053
Мы используем cookie-файлы, чтобы собирать статистику, которая помогает нам делать сайт лучше. Хорошо Подробнее