Техника

Можно ли превратить препродакшн в видеоигру?

Что, если превизуализация расположения камер и освещения была бы настолько же простой, как видеоигра? Оператор Мэтт Уоркмэн работает над этим

  • 4 июня 2018
  • 1392

Еще больше полезных статей на tvkinoradio.ru для сценаристов, режиссеров, операторов, монтажеров, художников-постановщиков, художников по костюмам, звукорежиссеров, композиторов, супервайзеров визуальных эффектов и продюсеров.
 
Мэтт Уоркмэн — оператор, создавший множество ресурсов и видеоуроков для своих коллег. В числе его проектов — сайт Cinematography Database, подкаст Modern Cinematographer, а также инструмент превизуализации Cine Designer.

Cine Designer — это плагин для Cinema 4D, распространяемый по подписке. Он включает в себя сотни моделей кино— и фотооборудования, которые можно добавить в виртуальную сцену, просто кликнув мышкой. При условии, что вы на базовом уровне разбираетесь в Cinema 4D, вы можете заранее спланировать расположение световых приборов и камер, а затем изучить вполне реалистичную 3D-модель того, как это будет выглядеть.
 

Единственный минус Cine Designer — для работы с ним вам понадобится навыки Cinema 4D, и некоторых это может отпугнуть. Однако в последнее время Уоркмен обсуждает и размещает на своих ресурсах информацию о своем новом проекте, который он называет Cinegame. Он предполагает абсолютно новый подход к превизуализации на базе игрового движка Unreal Engine 4.

Что это значит? Посмотрите несколько видеодневников Уоркмэна и все встанет на свои места. Cinegame — это инструмент превизуализации, которым вы можете управлять при помощи контроллера Xbox. Игровая версия плагина превизуализации, если угодно. Сам Уоркмэн называет его «игрой Rock Band для операторов».
 

Поскольку система построена на Unreal Engine, она может похвастаться реалистичным освещением, тенями и глубиной резкости. И все это в реальном времени. Раньше подобных инструментов не было нигде.

В Cinegame вы управляете камерменом, «вооруженным» easyrig’ом, который при необходимости снимает и ручной камерой. Он может бегать, прыгать, приседать и искать идеальные ракурсы. Уоркмэн даже добавил в игру монитор Small HD с возможностью использования LUT’ов.

У программы множество интересных функций. Можно также предположить, что Уоркмэн добавит туда уже существующую библиотеку моделей светильников и съемочного оборудования.
 

Создание раскадровок

 

На видео выше Уоркмэн демонстрирует систему раскадровок в рамках Cinegame. Она позволяет делать скриншоты монитора во время работы, а затем составлять из них последовательность кадров, создавая таким образом графические файлы внутри игры.
 

Глубина резкости в реальном времени и экспозиция

 

Судя по всему, внутриигровая камера обладает глубиной резкости, рассчитываемой в реальном времени, которая зависит в том числе и от раскрытия диафрагмы. Так что если вы откроете диафрагму на виртуальной камере, то и глубина резкости у вас будет меньше. Кроме того, у вас будет возможность виртуально управлять фокусом.
 

Управление ракурсом

 

Уоркмэн также показал возможности игры, связанные с поиском ракурсов съемки. Ограничения в этой части потенциально могут стать серьезным недостатком Cinegame.
Пока что создается впечатление, что у Уоркмэна получилось сделать процесс простым и интуитивным. Вы сможете применить голландский угол, изменять фокусное расстояние и даже сидеть на взрывающемся эпплбоксе.
 

Искусственный интеллект и внутриигровая анимация

 

Пока что эта функция выглядит более экспериментально, чем все остальное, но тем не менее интересно.

Уоркмэн показывает, как при помощи Cinegame можно создавать ролики с движущимися объектами. Сейчас он показал всего лишь одну локацию: склад и выступающих в нем музыкантов. В дальнейшем в игре может появиться больше персонажей и различных анимаций.
 

Как бы то ни было, перспективы для кинематографистов это открывает впечатляющие. Похоже, что за короткое время Уоркмэну удалось добавить в Cinegame множество функций.

Превизуализация фильма и раскадровки — одна из самых сложных частей кинопроизводства, но в то же время — одна из самых необходимых. Если Уоркмэну удастся создать платформу позволяющую делать это легко и интересно, это сможет осчастливить многих режиссеров и операторов.

Источник: premiumbeat.com
 

Обложка: Glenn Carstens-Peters

 


Комментарии

Напишите комментарий первым!

Смотрите также

Популярное
Обзоры

Иди и не смотри: что не так с нашим кино о войне

К 9 мая мы пошли на жестокий эксперимент — посмотрели все те игровые фильмы, что отечественный кинематограф снимал о Великой Отечественной войне в последние годы. Теперь делимся мнением, почему почти все это плохо

  • 9 мая
  • 13392
Практика

Как стать продюсером?

Кто такой продюсер, что он должен делать и за что отвечать — если вы не знаете ответов на эти вопросы, наша статья поможет составить общее представление

  • 5 мая
  • 2613
Обзоры

Лучшие библиотеки сэмплов для киномузыки

Если у вас есть миди-клавиатура и небольшой набор оборудования, то вы уже можете писать музыку. Но чтобы она звучала убедительно, важно также использовать хорошие библиотеки сэмплов

  • 7 мая
  • 1973
Практика

Чем занимается режиссер

Почему чем меньше видно режиссера, тем лучше? Зачем постановщику лезть во все этапы кинопроизводства? Что такое творческий замысел и сколько нужно потратить времени и сил для его воплощения? И зачем тут сравнение с дирижером оркестра?

  • 14 мая
  • 1667
Обзоры

15 фильмов 72-го Каннского кинофестиваля: Тарантино, Джармуш, Рефн и Балагов

С 14 по 25 мая на Лазурном берегу вновь проходит Каннский кинофестиваль. Мы выделили полтора десятка самых любоптных и многообещающих новинок мирового авторского кино

  • 13 мая
  • 1616
Слова

«Я приехал в Бангладеш сделать не просто хорошее кино, а что-то на пределе возможностей»: оператор Азиз Жамбакиев об однокадровом фильме «День субботний»

В числе самых ярких картин прошедшего ММКФ — бангладешская драма «День субботний», снятая в сложнейшем формате однокадрового кино. Оператор Азиз Жамбакиев поделился с нами подробностями создания картины: особенности ритма и света, выбор оптики, специфика «восточного стиля» подготовки, а также форс-мажоры

  • 6 мая
  • 1528
Мы используем cookie-файлы, чтобы собирать статистику, которая помогает нам делать сайт лучше. Хорошо Подробнее