Техника

Можно ли превратить препродакшн в видеоигру?

Что, если превизуализация расположения камер и освещения была бы настолько же простой, как видеоигра? Оператор Мэтт Уоркмэн работает над этим

  • 4 июня 2018
  • 1443

Еще больше полезных статей на tvkinoradio.ru для сценаристов, режиссеров, операторов, монтажеров, художников-постановщиков, художников по костюмам, звукорежиссеров, композиторов, супервайзеров визуальных эффектов и продюсеров.
 
Мэтт Уоркмэн — оператор, создавший множество ресурсов и видеоуроков для своих коллег. В числе его проектов — сайт Cinematography Database, подкаст Modern Cinematographer, а также инструмент превизуализации Cine Designer.

Cine Designer — это плагин для Cinema 4D, распространяемый по подписке. Он включает в себя сотни моделей кино— и фотооборудования, которые можно добавить в виртуальную сцену, просто кликнув мышкой. При условии, что вы на базовом уровне разбираетесь в Cinema 4D, вы можете заранее спланировать расположение световых приборов и камер, а затем изучить вполне реалистичную 3D-модель того, как это будет выглядеть.
 

Единственный минус Cine Designer — для работы с ним вам понадобится навыки Cinema 4D, и некоторых это может отпугнуть. Однако в последнее время Уоркмен обсуждает и размещает на своих ресурсах информацию о своем новом проекте, который он называет Cinegame. Он предполагает абсолютно новый подход к превизуализации на базе игрового движка Unreal Engine 4.

Что это значит? Посмотрите несколько видеодневников Уоркмэна и все встанет на свои места. Cinegame — это инструмент превизуализации, которым вы можете управлять при помощи контроллера Xbox. Игровая версия плагина превизуализации, если угодно. Сам Уоркмэн называет его «игрой Rock Band для операторов».
 

Поскольку система построена на Unreal Engine, она может похвастаться реалистичным освещением, тенями и глубиной резкости. И все это в реальном времени. Раньше подобных инструментов не было нигде.

В Cinegame вы управляете камерменом, «вооруженным» easyrig’ом, который при необходимости снимает и ручной камерой. Он может бегать, прыгать, приседать и искать идеальные ракурсы. Уоркмэн даже добавил в игру монитор Small HD с возможностью использования LUT’ов.

У программы множество интересных функций. Можно также предположить, что Уоркмэн добавит туда уже существующую библиотеку моделей светильников и съемочного оборудования.
 

Создание раскадровок

 

На видео выше Уоркмэн демонстрирует систему раскадровок в рамках Cinegame. Она позволяет делать скриншоты монитора во время работы, а затем составлять из них последовательность кадров, создавая таким образом графические файлы внутри игры.
 

Глубина резкости в реальном времени и экспозиция

 

Судя по всему, внутриигровая камера обладает глубиной резкости, рассчитываемой в реальном времени, которая зависит в том числе и от раскрытия диафрагмы. Так что если вы откроете диафрагму на виртуальной камере, то и глубина резкости у вас будет меньше. Кроме того, у вас будет возможность виртуально управлять фокусом.
 

Управление ракурсом

 

Уоркмэн также показал возможности игры, связанные с поиском ракурсов съемки. Ограничения в этой части потенциально могут стать серьезным недостатком Cinegame.
Пока что создается впечатление, что у Уоркмэна получилось сделать процесс простым и интуитивным. Вы сможете применить голландский угол, изменять фокусное расстояние и даже сидеть на взрывающемся эпплбоксе.
 

Искусственный интеллект и внутриигровая анимация

 

Пока что эта функция выглядит более экспериментально, чем все остальное, но тем не менее интересно.

Уоркмэн показывает, как при помощи Cinegame можно создавать ролики с движущимися объектами. Сейчас он показал всего лишь одну локацию: склад и выступающих в нем музыкантов. В дальнейшем в игре может появиться больше персонажей и различных анимаций.
 

Как бы то ни было, перспективы для кинематографистов это открывает впечатляющие. Похоже, что за короткое время Уоркмэну удалось добавить в Cinegame множество функций.

Превизуализация фильма и раскадровки — одна из самых сложных частей кинопроизводства, но в то же время — одна из самых необходимых. Если Уоркмэну удастся создать платформу позволяющую делать это легко и интересно, это сможет осчастливить многих режиссеров и операторов.

Источник: premiumbeat.com
 

Обложка: Glenn Carstens-Peters

 


Комментарии

Напишите комментарий первым!

Смотрите также

Популярное
Обзоры

10 самых длинных художественных фильмов в истории кино

Продолжительность фильма в 1,5-2,5 часа давно считается стандартной, однако есть примеры гораздо более длинных картин. Вспоминаем фильмы-рекордсмены хронометража и разбираемся, зачем некоторым авторам нужны «дистанции» в 4, 10, а то и 13 часов   

  • 9 июля
  • 8973
Практика

Приемы: Эффект Кулешова

Как между двумя неравными по значению кадрами возникает новый смысл, что оказывает на зрителя наибольшее эмоциональное воздействие и почему монтаж важнее самой блистательной актерской игры — вспоминаем суть эффекта Кулешова

  • 8 июля
  • 4658
Практика

Как это снято: «Антихрист»

Депрессия, слоу-моушн, членовредительство, муляжи, порно-дублеры и актерский экстрим — к 10-летию «Антихриста» Ларса фон Триера вспоминаем, как создавалась одна из самых жутких картин XXI века

  • 7 июля
  • 3841
Обзоры

Надо видеть: любимые фильмы Люка Бессона

Пускай новые фильмы Люка Бессона не идут ни в какое сравнение с его классикой, вроде «Леона» или «Пятого элемента», зато список любимых картин режиссера действительно заслуживает внимания: от шедевров анимации и блокбастеров до европейского арт-хауса и американского социального кино

  • 13 июля
  • 2046
Практика

Как это снято: «С широко закрытыми глазами»

20 лет назад на экраны вышел последний и самый спорный фильм Стэнли Кубрика. Погружаемся в непростую историю создания картины и изучаем ее особенности: рекорд съемочного периода, сюр, гирлянды и «мертвая» технология рир-проекции

  • 16 июля
  • 1769
Практика

Тритмент: как написать, чтобы его прочли

Разбираемся, что такое тритмент, как его правильно написать и оформить, каких ошибок при создании стоит избегать и как с его помощью продать будущий сценарий

  • 14 июля
  • 1632
Мы используем cookie-файлы, чтобы собирать статистику, которая помогает нам делать сайт лучше. Хорошо Подробнее