Техника

Можно ли превратить препродакшн в видеоигру?

Что, если превизуализация расположения камер и освещения была бы настолько же простой, как видеоигра? Оператор Мэтт Уоркмэн работает над этим

  • 4 июня 2018
  • 1479

Еще больше полезных статей на tvkinoradio.ru для сценаристов, режиссеров, операторов, монтажеров, художников-постановщиков, художников по костюмам, звукорежиссеров, композиторов, супервайзеров визуальных эффектов и продюсеров.
 
Мэтт Уоркмэн — оператор, создавший множество ресурсов и видеоуроков для своих коллег. В числе его проектов — сайт Cinematography Database, подкаст Modern Cinematographer, а также инструмент превизуализации Cine Designer.

Cine Designer — это плагин для Cinema 4D, распространяемый по подписке. Он включает в себя сотни моделей кино— и фотооборудования, которые можно добавить в виртуальную сцену, просто кликнув мышкой. При условии, что вы на базовом уровне разбираетесь в Cinema 4D, вы можете заранее спланировать расположение световых приборов и камер, а затем изучить вполне реалистичную 3D-модель того, как это будет выглядеть.
 

Единственный минус Cine Designer — для работы с ним вам понадобится навыки Cinema 4D, и некоторых это может отпугнуть. Однако в последнее время Уоркмен обсуждает и размещает на своих ресурсах информацию о своем новом проекте, который он называет Cinegame. Он предполагает абсолютно новый подход к превизуализации на базе игрового движка Unreal Engine 4.

Что это значит? Посмотрите несколько видеодневников Уоркмэна и все встанет на свои места. Cinegame — это инструмент превизуализации, которым вы можете управлять при помощи контроллера Xbox. Игровая версия плагина превизуализации, если угодно. Сам Уоркмэн называет его «игрой Rock Band для операторов».
 

Поскольку система построена на Unreal Engine, она может похвастаться реалистичным освещением, тенями и глубиной резкости. И все это в реальном времени. Раньше подобных инструментов не было нигде.

В Cinegame вы управляете камерменом, «вооруженным» easyrig’ом, который при необходимости снимает и ручной камерой. Он может бегать, прыгать, приседать и искать идеальные ракурсы. Уоркмэн даже добавил в игру монитор Small HD с возможностью использования LUT’ов.

У программы множество интересных функций. Можно также предположить, что Уоркмэн добавит туда уже существующую библиотеку моделей светильников и съемочного оборудования.
 

Создание раскадровок

 

На видео выше Уоркмэн демонстрирует систему раскадровок в рамках Cinegame. Она позволяет делать скриншоты монитора во время работы, а затем составлять из них последовательность кадров, создавая таким образом графические файлы внутри игры.
 

Глубина резкости в реальном времени и экспозиция

 

Судя по всему, внутриигровая камера обладает глубиной резкости, рассчитываемой в реальном времени, которая зависит в том числе и от раскрытия диафрагмы. Так что если вы откроете диафрагму на виртуальной камере, то и глубина резкости у вас будет меньше. Кроме того, у вас будет возможность виртуально управлять фокусом.
 

Управление ракурсом

 

Уоркмэн также показал возможности игры, связанные с поиском ракурсов съемки. Ограничения в этой части потенциально могут стать серьезным недостатком Cinegame.
Пока что создается впечатление, что у Уоркмэна получилось сделать процесс простым и интуитивным. Вы сможете применить голландский угол, изменять фокусное расстояние и даже сидеть на взрывающемся эпплбоксе.
 

Искусственный интеллект и внутриигровая анимация

 

Пока что эта функция выглядит более экспериментально, чем все остальное, но тем не менее интересно.

Уоркмэн показывает, как при помощи Cinegame можно создавать ролики с движущимися объектами. Сейчас он показал всего лишь одну локацию: склад и выступающих в нем музыкантов. В дальнейшем в игре может появиться больше персонажей и различных анимаций.
 

Как бы то ни было, перспективы для кинематографистов это открывает впечатляющие. Похоже, что за короткое время Уоркмэну удалось добавить в Cinegame множество функций.

Превизуализация фильма и раскадровки — одна из самых сложных частей кинопроизводства, но в то же время — одна из самых необходимых. Если Уоркмэну удастся создать платформу позволяющую делать это легко и интересно, это сможет осчастливить многих режиссеров и операторов.

Источник: premiumbeat.com
 

Обложка: Glenn Carstens-Peters

 

Комментарии

Напишите комментарий первым!

Смотрите также

Популярное
Мнение

Что не так с фильмом «Оно 2»

Мы одними из первых посмотрели «Оно 2» —  продолжение первой части двухгодичной давности. Это и сиквел, и экранизация одного из самых известных романов «короля ужасов» Стивена Кинга, и римейк одноименного минисериала. Вроде, все правильно, но что-то не так. Разбираемся, что именно

7 сентября 4597
Слова

Как создавался сериал «Жуки»: от названия до цветокоррекции

Максим Пешков и Сергей Нотариус, авторы сериала «Жуки» (ТНТ), рассказали о прелестях и трудностях работы на натуре, выборе идеального названия для проекта, необязательности учебников по сценарному мастерству и каково это — работать над фильмом «на равных» с продюсером телеканала

5 сентября 3457
Обзоры

Главные сериалы этой осени

Главная примета любой осени — после летних каникул все бросаются смотреть новые сериалы или их новые выпуски. Производители не дремлют,  выдают нам все самые интригующие новинки с сентября по ноябрь. Так нам и надо, TV-хантерам!

12 сентября 2537
Обзоры

Camera! Action!: что происходит в российском кино

Лебедев и Эрнст экранизируют «Мастера и Маргариту», «Ленфильм» адаптирует сказку Андерсена «Огниво», а режиссер документального фильма «Про рок» готовит картину о «третьем возрасте»

4 сентября 2119
Мы используем cookie-файлы, чтобы собирать статистику, которая помогает нам делать сайт лучше. Хорошо Подробнее