tvkinoradio.ru на паузе. Ждем лета, верим в лучшее
Что случилось?
Техника

Можно ли превратить препродакшн в видеоигру?

Что, если превизуализация расположения камер и освещения была бы настолько же простой, как видеоигра? Оператор Мэтт Уоркмэн работает над этим

  • 4 июня 2018
  • 1681
Еще больше полезных статей на tvkinoradio.ru для сценаристов, режиссеров, операторов, монтажеров, художников-постановщиков, художников по костюмам, звукорежиссеров, композиторов, супервайзеров визуальных эффектов и продюсеров.
 
Мэтт Уоркмэн — оператор, создавший множество ресурсов и видеоуроков для своих коллег. В числе его проектов — сайт Cinematography Database, подкаст Modern Cinematographer, а также инструмент превизуализации Cine Designer.

Cine Designer — это плагин для Cinema 4D, распространяемый по подписке. Он включает в себя сотни моделей кино— и фотооборудования, которые можно добавить в виртуальную сцену, просто кликнув мышкой. При условии, что вы на базовом уровне разбираетесь в Cinema 4D, вы можете заранее спланировать расположение световых приборов и камер, а затем изучить вполне реалистичную 3D-модель того, как это будет выглядеть.
 

Единственный минус Cine Designer — для работы с ним вам понадобится навыки Cinema 4D, и некоторых это может отпугнуть. Однако в последнее время Уоркмен обсуждает и размещает на своих ресурсах информацию о своем новом проекте, который он называет Cinegame. Он предполагает абсолютно новый подход к превизуализации на базе игрового движка Unreal Engine 4.

Что это значит? Посмотрите несколько видеодневников Уоркмэна и все встанет на свои места. Cinegame — это инструмент превизуализации, которым вы можете управлять при помощи контроллера Xbox. Игровая версия плагина превизуализации, если угодно. Сам Уоркмэн называет его «игрой Rock Band для операторов».
 

Поскольку система построена на Unreal Engine, она может похвастаться реалистичным освещением, тенями и глубиной резкости. И все это в реальном времени. Раньше подобных инструментов не было нигде.

В Cinegame вы управляете камерменом, «вооруженным» easyrig’ом, который при необходимости снимает и ручной камерой. Он может бегать, прыгать, приседать и искать идеальные ракурсы. Уоркмэн даже добавил в игру монитор Small HD с возможностью использования LUT’ов.

У программы множество интересных функций. Можно также предположить, что Уоркмэн добавит туда уже существующую библиотеку моделей светильников и съемочного оборудования.
 

Создание раскадровок

 

На видео выше Уоркмэн демонстрирует систему раскадровок в рамках Cinegame. Она позволяет делать скриншоты монитора во время работы, а затем составлять из них последовательность кадров, создавая таким образом графические файлы внутри игры.
 

Глубина резкости в реальном времени и экспозиция

 

Судя по всему, внутриигровая камера обладает глубиной резкости, рассчитываемой в реальном времени, которая зависит в том числе и от раскрытия диафрагмы. Так что если вы откроете диафрагму на виртуальной камере, то и глубина резкости у вас будет меньше. Кроме того, у вас будет возможность виртуально управлять фокусом.
 

Управление ракурсом

 

Уоркмэн также показал возможности игры, связанные с поиском ракурсов съемки. Ограничения в этой части потенциально могут стать серьезным недостатком Cinegame.
Пока что создается впечатление, что у Уоркмэна получилось сделать процесс простым и интуитивным. Вы сможете применить голландский угол, изменять фокусное расстояние и даже сидеть на взрывающемся эпплбоксе.
 

Искусственный интеллект и внутриигровая анимация

 

Пока что эта функция выглядит более экспериментально, чем все остальное, но тем не менее интересно.

Уоркмэн показывает, как при помощи Cinegame можно создавать ролики с движущимися объектами. Сейчас он показал всего лишь одну локацию: склад и выступающих в нем музыкантов. В дальнейшем в игре может появиться больше персонажей и различных анимаций.
 

Как бы то ни было, перспективы для кинематографистов это открывает впечатляющие. Похоже, что за короткое время Уоркмэну удалось добавить в Cinegame множество функций.

Превизуализация фильма и раскадровки — одна из самых сложных частей кинопроизводства, но в то же время — одна из самых необходимых. Если Уоркмэну удастся создать платформу позволяющую делать это легко и интересно, это сможет осчастливить многих режиссеров и операторов.

Источник: premiumbeat.com
 

Обложка: Glenn Carstens-Peters

 

Комментарии

Напишите комментарий первым!

Смотрите также

Популярное
Практика

Как звучит The Last of Us

Тишина, адаптивное дыхание и хлюпанье крови под ботинками, рассказываем о звуковом оформлении мира «Одни из нас»

28 июля 1275
Профессия

Режиссер монтажа: Мария Сергеенкова

Как попасть в профессию, на что способен «кинодокторинг» и какие программы могут составить конкуренцию Avid, рассказала Мария Сергеенкова, режиссер монтажа и куратор программы в Московской школе кино

30 июля 1111
Практика

Справа налево, слева направо: как работает НЛП в жанровом кино

Талант в кино — это выборочный этап. Другое дело, когда в него включаются механические ноты, которые мы можем сравнить с нейролингвистическим программированием. Разбираемся, где, что и как это можно применить

16 июля 4397
Практика

12 режиссерских советов Кристофера Нолана

В ожидании неоднократно перенесенного «Довода» прислушиваемся к советам Кристофера Нолана о вещах, необходимых для успешной работы в кино: насколько важны любопытство и искренность, чем полезны ограничения и почему телефоны на площадке — это зло

14 июля 5208
Мы используем cookie-файлы, чтобы собирать статистику, которая помогает нам делать сайт лучше. Хорошо Подробнее